Curso: PBR - Crie materiais e texturas realistas
Hoje em dia utilizamos vários tipos de textura e renderizamos com o clique de um botão. Mas o que cada textura está efetivamente fazendo? O que tecnicamente acontece quando eu coloco um objeto 3D, um material e uma iluminação na cena e clico para renderizar?
Este curso é voltado para iniciantes que querem entender o processo de criação de materiais que utilizam o padrão atual conhecido como PBR (Physically Based Rendering.)
Diferente dos outros cursos que eu tenho publicado, este é mais teórico, com demonstrações logo após ou durante a explicação.
Estes são alguns dos assuntos abordados:
- como funciona a luz no mundo real e como traduzimos isso em software;
- o que é a cor base do objeto, também chamado de Diffuse ou Albedo;
- o que é o Roughness;
- o que é Normal e as diferenças entre OpenGL e DirectX;
- o que é Ambient Occlusion;
- o que é Height Map e Displacement;
- o que é Specular e Mettalic.
Este curso utiliza principalmente o Blender para demonstração, mas o conteúdo explicado é genérico e pode servir para qualquer ferramenta que implemente o workflow Mettalic Roughness do PBR.